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Bloodborne ganha ray tracing e DLSS 5 no PC — dez anos depois, e sem a Sony

Um modder fez o jogo de PS4 rodar com RTX Remix dentro do emulador shadPS4. A técnica que ele inventou pode servir para outros jogos modernos.
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Redação Bastidor Brasil
Publicado em 9 de outubro de 2026 às 14:45 · 1 min de leitura
Bloodborne ganha ray tracing e DLSS 5 no PC — dez anos depois, e sem a Sony

Bloodborne ganhou uma demonstração com NVIDIA RTX Remix e DLSS 5 — sem que exista versão oficial do jogo para PC.

O título da FromSoftware saiu exclusivamente para PlayStation 4 em 2015, foi muito bem recebido e nunca recebeu uma versão para computador. Fãs do PC só conseguiram experimentá-lo depois do lançamento do emulador shadPS4, em 2024.

Veja a demonstração:

Por que isso era considerado impossível

O RTX Remix foi projetado para jogos antigos, de DirectX 8 e 9, que usavam renderização de função fixa. Jogos modernos usam shaders programáveis, e isso os torna incompatíveis com o processo padrão de captura da ferramenta.

As tentativas anteriores de contornar isso forçavam o jogo a renderizar por um pipeline antigo do DirectX 9 — o que gerava problemas de compatibilidade e sobrecarga de chamadas de desenho.

A solução do modder

O autor, identificado como gabdeg, fez diferente. Em vez de converter o motor de renderização inteiro, ele:

  • converte a geometria estática do ambiente para o formato nativo do RTX Remix
  • transmite a geometria dinâmica — objetos em movimento e personagens — direto do jogo rodando no shadPS4

Assim o RTX Remix processa a cena sem obrigar o jogo a passar pelo pipeline gráfico antigo.

⚠️ O achado vale além de Bloodborne. Pelo método tradicional, o jogo provavelmente nem chegaria a um desempenho jogável, por causa do volume de chamadas de desenho. A abordagem alternativa pode servir para outros jogos modernos que hoje são incompatíveis com a ferramenta.

O pano de fundo

Dez anos depois do lançamento, sem remaster, sem porte oficial e sem sequência à vista, quem mantém *Bloodborne* tecnicamente vivo é a comunidade — primeiro com o emulador, agora com ray tracing.

Fontes consultadas
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